La curva con la que el VAR determinó que Andersen había tocado el balón con la mano.

La Eurocopa y la Influencia de la Tecnología en el Fútbol

El reciente encuentro de Alemania contra Dinamarca en los octavos de final de la Eurocopa dejó una imagen que se grabará en la memoria de los aficionados al fútbol. En un giro de acontecimientos, un polígrafo, similar a un detector de mentiras, mostrado también a los espectadores de televisión junto a las imágenes del VAR, determinó que el futbolista danés Andersen había rozado el balón con la mano derecha. Esta acción fue castigada con un penalti por el árbitro inglés Michael Oliver, permitiendo a Havertz de Alemania, marcar un gol. Andersen había sufrido la anulación de un gol por fuera de juego poco más de un minuto antes, sumando a la frustración del equipo danés.

El Papel de la Tecnología en el Fútbol Moderno

Uno puede preguntarse, ¿qué era esa curva que el árbitro utilizó para determinar que la pelota había impactado con la mano de Andersen? La respuesta yace en la tecnología moderna utilizada en el fútbol hoy en día. El balón lleva incrustado un chip, que transmite los impactos a la sala VOR. Este es el mismo chip que se utiliza para detectar si la pelota ha cruzado la línea de gol, para medir las acciones de fuera de juego, y para determinar en qué momento se produce el toque con la pelota. Esta tecnología también detecta cualquier impacto con el balón y su grado de intensidad. La gran diferencia es que, a partir de esta Eurocopa, la UEFA permite que los espectadores puedan apreciar esa curva.

La implementación de esta tecnología ya ha causado controversia en la Eurocopa. La selección de Bélgica se sintió frustrada después de que un gol de Lukaku a Eslovaquia fuera anulado. En una situación similar a la de Andersen, el jugador Openda también había rozado la pelota con la mano. El chip detectó el contacto y la curva sirvió para corroborarlo.

El Impacto de la Tecnología en el Resultado del Partido

A pesar del pesar de Andersen, a quien el VAR había robado un gol para Dinamarca al detectar que la punta de la bota de Delaney estaba en fuera de juego antes de la acción concreta del gol, el equipo danés tuvo que luchar contra la corriente en Dortmund. No pudieron superar la adversidad.

Al poco tiempo, Musiala marcó el segundo gol para Alemania, exacerbando el sufrimiento de Dinamarca en un partido que también estuvo marcado por una tormenta eléctrica. Este fenómeno obligó a detener el encuentro durante la primera mitad del juego, con un empate a cero, por 25 minutos.

La Eurocopa, como muchos otros torneos, ha adoptado la tecnología para mejorar la precisión de las decisiones y reducir las controversias. Sin embargo, como se observó en el partido entre Alemania y Dinamarca, esta tecnología puede alterar significativamente el curso de un partido y, en última instancia, determinar el destino de un equipo.